Ga naar inhoud
The Empty Quarter

The Empty Quarter

Bouw de sterkste biodome. Zorg dat de woestijn niet wint.

  • 90–120 min
  • 15–100 pers.
  • Indoor

Kunnen jullie winnen zonder de biosfeer te verliezen?

Een lege woestijn. Een ambitieus biodomeproject. Beperkte middelen en een klok die blijft tikken.

Elk team bouwt aan een eigen productie, verzamelt grondstoffen en probeert zoveel mogelijk Bio Points te verdienen. Maar jullie keuzes beïnvloeden ook de gezamenlijke biosfeer.

Daar ontstaat de spanning. De hoogste score wint, maar alleen als de biosfeer sterk genoeg blijft om die score te vermenigvuldigen. Wie uitsluitend voor zichzelf speelt, kan uiteindelijk alles verliezen.

DE MISSIE

Bouw leven in een lege woestijn.

Jullie krijgen de leiding over een ambitieus biodomeproject in The Empty Quarter.

In elke ronde kiezen jullie welke investeringen het meeste opleveren. Bouwen jullie eerst een sterke productie op? Investeren jullie al in de biosfeer? Of nemen jullie een risico om sneller te groeien?

Elke kaart kost middelen. Elke keuze verandert jullie mogelijkheden voor de volgende ronde. Wie vooruitdenkt, bouwt momentum op.


DE MISSIE
DE GEMENE TWIST
DE GEMENE TWIST

Jullie score is van jullie. De biosfeer delen jullie.

De teams strijden voor de hoogste individuele score. Tegelijk beïnvloeden hun beslissingen dezelfde energievoorziening, infrastructuur, voedselopslag, watervoorraad en vervuiling.

Aan het einde telt de zwakste kernparameter als multiplier voor jullie Bio Points. Eén verwaarloosd onderdeel kan een indrukwekkende voorsprong volledig wegvagen.

Jullie concurrenten zijn dus ook de teams die jullie nodig kunnen hebben. Wanneer werk je samen? Wanneer kies je voor je eigen voordeel? En wie durft het gesprek te openen?

DE DRUK LOOPT OP

Een goed plan is nog maar het begin.

De eerste rondes voelen beheersbaar. Daarna groeit de productie, komen er meer mogelijkheden vrij en worden beslissingen steeds afhankelijker van elkaar.

Ondertussen tikt de klok verder.

Teams moeten informatie snel delen, prioriteiten scherp houden en hun strategie durven aanpassen. Een keuze die enkele minuten geleden nog slim leek, kan plots een probleem worden.

The Empty Quarter beloont teams die niet blijven vasthouden aan hun eerste plan, maar samen zien wat de nieuwe situatie nodig heeft.

DE DRUK LOOPT OP
VAN SPEL NAAR WERKVLOER
VAN SPEL NAAR WERKVLOER

Wat doet jullie team wanneer alles versnelt?

Tijdens het spel worden vertrouwde patronen snel zichtbaar. Wie bewaakt het overzicht? Wie neemt beslissingen? Worden twijfels uitgesproken? En merkt het team tijdig dat de situatie veranderd is?

Na de simulatie gebruikt de begeleider de spelresultaten en beslismomenten voor een gerichte nabespreking.

Zo ontstaat een concreet gesprek over samenwerking, communicatie en omgaan met verandering. Gebaseerd op wat het team enkele minuten eerder werkelijk deed.

Goed om te weten

Veelgestelde vragen over The Empty Quarter.

Geen stress, alleen flexibiliteit

Zorgenloos van wens naar WOW

Annuleer tot 48u voor je event
Kan je teambuilding onverwacht niet doorgaan? Verwittig ons 48 uur voor de start. We zetten de waarde van je boeking om in een Moodmaker-tegoed dat twee jaar geldig blijft.

Pas het aantal deelnemers aan tot 7 dagen voor je event
Is je definitieve groep nog niet helemaal rond? Tot zeven dagen voor het event kan je het aantal deelnemers aanpassen.

Geen stress, alleen flexibiliteit

Klaar om van deze activiteit een Moodmaker te maken?